Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

В течение нескольких месяцев Microsoft и 343 Industries рекламировали дату выпуска 2020 года, которая совпала с запуском Xbox Series X (хотя Halo Infinite будет игрой для разных поколений). К сожалению, это уже не так.

11 августа 2020 года Microsoft и 343 объявили, что Halo Infinite будет отложена до 2021 года, чтобы дать команде больше времени на доработку игры и, надеюсь, дать геймерам лучший опыт при запуске. Этот шаг был сделан также для сохранения здоровья команды разработчиков, которым во время воздействия коронавируса пришлось адаптироваться к совершенно другим условиям работы и ряду логистических проблем. 

Вот полный текст для контекста:

Узнать больше

Теперь мы знаем, что Halo Infinite выйдет осенью 2021 года, то есть с сентября по ноябрь. Дата выхода в ноябре выглядит наиболее вероятной, особенно с учетом того, что актер Halo Infinite недавно заявил, что игра «перенесена на конец ноября этого года» и что 20-летие Halo состоится 15 ноября 2021 года.

Придет ли Halo infinite к настоящей годовщине, еще неизвестно. 15 ноября приходится на понедельник, в то время как игры обычно выпускаются во вторник в США и пятницу в Великобритании, но это имело бы смысл, если бы Halo Infinite вышла в течение недели своей годовщины, поэтому дата выпуска 16 ноября не выходит за рамки области возможностей. 

Возможно, это будет целый год после запуска Xbox Series X, но 343 Industries уверены, что отсрочка приведет к значительно лучшему качеству игры.

Глава 343 Industries Бонни Росс заверила фанатов, что, хотя «ожидание было трудным», задержка означает, что разработчик может дать фанатам «игру Halo, которую вы заслуживаете».

Узнать больше

Геймплей Halo Infinite

Halo Infinite открыла шоу во время мероприятия Microsoft Xbox Game Showcase в июле 2020 года, и, как вы можете видеть из трейлера выше, оно очень напоминает Halo: Combat Evolved. Вы знакомы с зелеными окрестностями, а также с культовым оружием на выставке, а также с транспортными средствами из давней серии, включая Warthog. Она обнадеживающе похожа на Halo, но с точки зрения презентации на лиги опережает старые игры.

Тем не менее, это игра Halo с более открытым миром, с внутриигровой картой под названием TacMap, которая показывает, как вы можете исследовать различные части этого огромного кольца Halo и выполнять определенные миссии, каждая из которых имеет свои собственные сложный рейтинг. 343 Industries утверждает, что окружающая среда в Halo Infinite «в несколько раз больше, чем в двух последних играх Halo вместе взятых», и мы можем видеть, что в игре присутствует дневной и ночной цикл. 

На экране меню мы также видим пункт под названием «Обновления», предлагающий вам внести улучшения в Master Chief в стиле RPG, что станет первым в серии. 

Мы также видим некоторых из главных инопланетных антагонистов Изгнанников, Halo Infinite, которые ранее были замечены в Halo Wars 2. По сюжету Изгнанники во главе с Грубым военачальником Эшарумом объявили о победе над силами ККОН и захватили кольцо Halo. Это первая встреча Шефа с Изгнанными. Некоторые типы врагов Ковенанта здесь тоже выглядят знакомыми, но присутствие Изгнанных должно по-новому взглянуть на Грубых врагов из классических игр Halo, таких как Halo 3. 

Мы также видим раскрытый крюк для захвата (технически называемый Grappleshot), который позволяет вам тянуть Мастера Чифа к врагам и объектам или помогать ему достигать возвышенности, чтобы стрелять сверху. Также есть проблеск Drop Shield, который предлагает Шефу защиту от вражеского огня, когда он находится в поле. Эти новые дополнения призваны помочь вам персонализировать свой подход к бою в Halo Infinite и кажутся более конкретными, чем довольно ограниченные спартанские способности Halo 5.

Несмотря на некоторые довольно непривлекательные скриншоты, Halo Infinite по-прежнему выглядит красивой демонстрацией того, на что способна Xbox Series X, и захватывающим тизером того, что еще предстоит сделать от 343 Industries. Игра построена на новом движке Slipspace 343, и, хотя Microsoft подтвердила, что игровой процесс не работает на Xbox Series X, по крайней мере, на ПК, который «соответствует опыту игроков на Xbox Series X».

Прицепы Halo Infinite

Microsoft начала презентацию Xbox Games Showcase для Xbox Series X с красивого трейлера компьютерной графики для Halo Infinite, за которым последовала демонстрация игрового процесса выше. В первом трейлере показано, как перековывают Мьёльнирскую броню Мастера Чифа. Посмотрите это ниже:

Посмотрите тизер Halo Infinite 2019 E3 ниже, на случай, если вы это пропустили:

Halo Infinite был официально анонсирован на конференции Microsoft E3 2018 с тизером ниже.

Halo Infinite мультиплеер

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Мы еще не видели мультиплеер Halo Infinite в действии, но кое-что о нем знаем. 

Первые подробности многопользовательской игры стали известны еще в 2017 году, когда глава 343 Industries Бонни Росс подтвердила, что на DICE 2017 игра будет включать в себя кооперативный многопользовательский режим с разделенным экраном.

Решение удалить из Halo 5: Guardians кооперативную игру с разделенным экраном в пользу онлайн-версии было встречено с критикой фанатов, поскольку это была основная функция Halo, которая существовала с момента выхода первой игры. в 2001 году. Росс сказал, что удаление Halo 5 было «болезненным», добавив, что «это подрывает доверие к сообществу. [Мы] многому научились из этого, и я бы сказал, что для любого будущего FPS мы всегда будем иметь разделенный экран в будущем «.

Приверженность разделенному экрану была подтверждена в сообщении Xbox Wire во время E3 2019, где директор сообщества Брайан Джаррард сказал, что поддержка разделения экрана сделает его долгожданное возвращение в серию. 

С тех пор мы узнали, что, хотя Halo Infinite восстановит эту любимую фанатами функцию, многопользовательский режим будет сильно отличаться от других игр серии в отношении частоты кадров и разрешения.

Согласно твиту официального аккаунта Halo, многопользовательский режим Halo Infinite будет работать со скоростью 120 кадров в секунду, а также будет бесплатным.

В 2021 году в сообщении блога Xbox Wire было подтверждено, что Halo Infinite будет поддерживать кроссплатформенный многопользовательский режим и кросс-прогрессию между Xbox One, Xbox Series X и ПК. По сути, это означает, что игроки на ПК могут играть с ними на консолях Xbox, в то время как многопользовательская настройка и прогресс будут перенесены на все платформы. 

Узнать больше

Мы также впервые увидели рендер брони из предстоящей игры. В обновлении Halo Waypoint компания 343 Industries показала броню Mark VII Mjolnir во время движения по инерции «Монарх». Рендеринг отмечен как незавершенный, поэтому может быть изменен, но мы ожидаем, что это будет вариант настройки для многопользовательского режима игры.

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Клобрилл, лидер Xbox, который ранее сообщал точные подробности о Halo Infinite, написал в Твиттере, что многопользовательский режим Halo Infinite также будет включать систему боевого пропуска, а также новые параметры настройки. 

Официально ни один боевой пропуск не был подтвержден, но в декабре 2020 года ведущий дизайнер прогресса Halo Waypoint Кристофер Блом подтвердил, что «будет некоторая премиальная косметика, но игроки по-прежнему будут получать тонны настраиваемого контента с помощью таких вещей, как игровая кампания, испытания, навыки и т. Д. особые события, традиционные награды (например, награда Halo 5 SR 152), система развития и многое другое ». Он добавил: «Игроки, которые играют бесплатно, смогут разблокировать предметы с множеством различных типов настроек, чтобы они могли представлять себя в игре». 

Блом также дал понять, что «ящиков с добычей не будет. Никакой случайности или предметов, влияющих на песочницу и игровой процесс ».

Учитывая интервью с Polygon, в котором босс Xbox Фил Спенсер дразнил, что Halo Infinite может увидеть изменения в структуре по сравнению с предыдущими играми Halo, его комментарии заставили многих предположить, что Halo Infinite будет постоянной платформой для большой поддержки после запуска, Система боевого пропуска не вызывает ничего удивительного. 

Монетизация боевого пропуска также будет иметь смысл, если слухи о том, что Microsoft планирует пересмотреть Xbox Live Gold или постепенно отказаться от него для бесплатных игр, действительно окажутся правдивыми.

343 заявила, что вскоре мы увидим многопользовательский режим Infinite в действии, и подтвердила, что первый инсайдерский полет наконец-то появится в игре в какой-то момент в 2021 году, а это означает, что участники Halo Insiders получат возможность приступить к многопользовательской игре перед выпуском.

Вы можете проверить внутреннее пространство одной из незавершенных карт Halo Infinite ниже.

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Новости и особенности Halo Infinite

Ниже мы собрали последние новости и слухи о Halo Infinite.

E3 2021

E3 2021 впервые проходит как полностью цифровое мероприятие, и Microsoft внесена в список его участников. E3, который пройдет с 12 по 15 июня, на этот раз будет представлять собой сочетание потоковых пресс-конференций и четырехдневной прямой трансляции с интервью и комментариями. 

Microsoft подтвердила, что ее пресс-конференция состоится 13 июня в 10:00 по тихоокеанскому времени / 18:00 по московскому времени / 13:00 по восточноевропейскому времени. Хотя Microsoft не подтвердила точный состав для шоу, вполне вероятно, что Halo Infinite появится, не только потому, что Master Chief широко используется в фотоактиве для шоу. 

В сообщении в блоге на Halo Waypoint, опубликованном в апреле 2021 года, было подтверждено, что 343 Industries приближается к «фазе остановки и доработки проекта», поэтому E3 2021 станет идеальным местом, чтобы показать новые кадры игры или даже подтвердить ее дата финального релиза. 

В сообщении блога также говорилось: «Хотя я надеюсь, что вам понравились скриншоты этого месяца из 1000 слов, мы знаем, что игровые видеоролики стоят не менее 10 000 слов. И хорошая новость заключается в том, что лето, то есть сезон событий игровой индустрии, не за горами — и впереди нас ждут великолепные планы ». Это говорит о том, что что-то приближается. 

Кросс-игра и кросс-прогрессия

В недавнем сообщении блога Xbox Wire было подтверждено, что Halo Infinite будет поддерживать кроссплатформенный многопользовательский режим и кросс-прогрессию между Xbox One, Xbox Series X и ПК. По сути, это означает, что игроки на ПК могут играть с игроками на консолях Xbox, в то время как многопользовательская настройка и прогресс будут перенесены на все платформы. 

В недавнем сообщении в блоге Halo Waypoint Майк Ромеро из 343 Industries сказал, что их «цель для ПК — гармонично работать с консольными игроками, чтобы вы могли легко играть со своими друзьями независимо от платформы». Честно говоря, это забавная задача — сделать что-то одновременно настраиваемым и продвинутым, но одновременно доступным и кроссплатформенным ».

Было много соображений по поводу того, как заставить игру работать на разных платформах, и Ромеро подчеркивал, что «мы пытаемся достичь баланса, при котором мы не перегружаем игроков настройками, но предоставляем основную группу настроек для всех платформ. Игроки могут настраивать такие вещи, как полноэкранные эффекты, например, для уменьшения укачивания или светочувствительности, а нам нужно безопасное место для игры, что означает минимизацию преследований или мошенничества ».

Не только порт ПК

В апрельском блоге о Halo Waypoint компания 343 Industries заявила о своем стремлении сделать Halo Infinite на ПК «первоклассным» опытом для фанатов, при этом Майк Ромеро сказал, что «это не порт, он создан для ПК».

Как упоминалось выше, кросс-игра и кросс-прогрессия — небольшая часть этого, но есть некоторые особенности ПК, которые заинтересуют фанатов. По словам Ромеро, Halo Infinite будет иметь «очень хорошую сверхширокую и сверхсверхширокую поддержку, тройные сочетания клавиш», поддержку «широкого спектра устройств ввода (вы можете играть в игру на ПК с помощью контроллера, отличного от Xbox, либо с помощью мыши. и клавиатура, когда вы играете на консоли), ползунки повышенной чувствительности и ускорения для мыши ». По его словам, «мы так много работаем, и у нас есть много идей для функций после первоначального запуска».

Другой пример упоминания игроков на ПК, упомянутый Ромеро, — это включение «’Ultra; предустановки качества графики, поэтому лучшее оборудование ПК может сделать игру потрясающей и предложить невероятные впечатления от ПК ».

В Halo Infinite не будет этих двух классических функций.
По словам разработчика 343 Industries, который поделился удивительным количеством новых деталей Halo Infinite в длинном видео, сказал, что в игре нет двойного оружия и нет возможности играть как Ковенант Элита. 

343 сказал, что играбельные Элиты не будут присутствовать, потому что «это история про Мастера Чифа и Спартанца», хотя они сказали «никогда не говори никогда», что означает, что мы можем увидеть их позже.

Парное оружие, функция, которая была впервые добавлена ​​в Halo 2, но ни в коем случае не была опорой для франшизы, также не актуальна. 343 признали, что, хотя «мы можем все», они хотели сосредоточиться в первую очередь на улучшении игрового оружия, гранат, рукопашного боя и снаряжения в Halo Infinite. 

Новые скриншоты показывают, что игра «объединяется» и система освещения Time-of-Day.
В феврале 2021 года, в рамках регулярных обновлений о ходе разработки Halo Infinite, 343 Industries выпустила несколько новых незавершенных скриншотов 4K. , записанный в версии Halo Infinite для ПК, дает фанатам свежий взгляд на игровой мир и визуальный прогресс, достигнутый за последние месяцы.

В рамках сообщения в блоге, содержащего снимки экрана, Алекс Ле Булико, продюсер графики Halo Infinite, сказал, что после широко раскритикованной демонстрации кампании от июля 2020 года «команда постоянно работает над выдающейся графикой и освещением, чтобы обеспечить более захватывающий опыт» и что «эта команда наконец-то объединяется, и мы очень рады поделиться некоторыми результатами с нашим сообществом сегодня!»

Одна конкретная группа снимков экрана (см. Их ниже) показывает систему освещения времени суток, которую художественный руководитель кампании Джастин Дингс назвал «одной из, если не самой большой графической функцией, реализованной в нашем движке за последние несколько лет. ”

Дингес объяснил, что система времени суток может изменять тон и настроение места в зависимости от того, когда вы его посещаете, сказав, что «столкновение с таинственным обелиском Предтеч днем ​​может казаться мирным и безмятежным, тогда как ночью оно может казаться. гораздо более зловещим и угрожающим — он действительно добавляет невероятное динамическое визуальное разнообразие на протяжении всего опыта, чего у нас не было раньше ».

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

Система освещения Halo Infinite Time-of-Day (Изображение предоставлено Microsoft)

Вместе с руководителем Sandbox, Троем Машберном и ведущим дизайнером мира Джоном Малки, Динджес также объяснил, как захват игры изменит ход и бой, позволяя игрокам «добираться до мест и областей, к которым в предыдущих играх мы, возможно, не позволяли им добраться». и вытаскивать оружие и атаковать врагов, «чтобы нанести мощную рукопашную атаку». Grappleshot, по-видимому, является хорошим примером того, как игра представляет собой «духовную перезагрузку», которую, по словам Мэшберна, является «термином, который мы используем для описания нашего подхода к внедрению новых идей, оставаясь при этом верными тому, каково было играть в классические игры».

В сообщении блога также объясняется, что игра — это этап исправления ошибок и доработки, и что в последние несколько месяцев разработки основное внимание будет уделяться исправлению ошибок и «обеспечению бесперебойной работы игры на всех платформах».

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

Новые скриншоты, показывающие визуальные улучшения игры. (Изображение предоставлено Microsoft)

Ежемесячные обновления
В преддверии выпуска Halo Infinite, 343 Industries ежемесячно публикует обновления о ходе игры в блоге Halo Waypoint. Эта серия, получившая название «Inside Infinite», предоставит высокоуровневые обновления игры и «предоставит понимание игры, которую мы делаем, от людей, которые ее создают». 

В январе 2021 года было проведено интервью с командой разработчиков Sandbox, в котором рассказывалось о «всех транспортных средствах, оборудовании, оружии и объектах, с которыми игрок будет взаимодействовать». В то время как февраль включал более широкий взгляд на мир Zeta Halo. Ожидается, что март и апрель будут касаться аудио и ПК, а темы будущих выпусков еще не утверждены.

Релиз Xbox One все еще не решен
После объявления о том, что Halo Infinite появится осенью 2021 года, а не весной, возродились слухи о том, что игра не выйдет на Xbox One и вместо этого будет ограничена Xbox Series X / С и ПК. Это то, что 343 Industries ранее отрицало, а менеджер сообщества Джон Юнишек повторил опровержение отказа от версии для Xbox One в ответ фанату в Twitter (через VGC). 

Заверения от Бонни Росс после задержки
В недавнем сообщении о разработке на Halo Waypoint глава 343 Industries Бонни Росс заверила фанатов, что задержка Halo Infinite означает, что разработчик может дать фанатам «игру Halo, которую вы заслуживаете».

Росс поблагодарил фанатов за их терпение перед лицом задержки и сказал, что «2021 год станет большим годом для франшизы Halo. Как мы недавно объявили, Halo Infinite выйдет осенью 2021 года. Я понимаю, что ждать было нелегко, и уверяю вас, что команда хочет, чтобы игра попала в ваши руки как можно скорее, но они также хотят предоставить что-то особенное … Вы заслуживаете игры Halo. «

Обновление путевой точки 8 декабря 2020 года
В широкомасштабном обновлении, опубликованном в блоге Halo Waypoint 8 декабря 2020 года, было подтверждено, что игра выйдет осенью 2021 года, а первая инсайдерская версия появится «позже в следующем году» (это будет быть когда-нибудь в 2021 году). 

После несколько провальной демоверсии кампании в середине 2020 года команда 343, по-видимому, усердно работала над визуализацией игры. 

По словам Ани Шастри, менеджера по разработке графической команды Halo Infinite, «Визуальная точность — очень важная цель для Halo Infinite, и команды разработчиков графики и художников постоянно стремятся и тесно сотрудничают друг с другом, чтобы создать лучшее. ищу игру Halo когда-либо ».

Шастри продолжил: «В области графических технологий мы внесли улучшения наряду с исправлением ошибок, присущих некоторым методам, а также повторением и полировкой функций, которые все еще находились в разработке… Некоторые из ключевых областей прогресса включают лучшее качество глобального освещения, окружающего окклюзии, теней, объемного освещения, неба и атмосферы. Мы также решили проблемы с нашим решением для рендеринга и потоковой передачи текстур на основе графического процессора, которое должно смягчить проблемы с появлением LOD и качеством текстур, которые преобладали в июльской демонстрации ».

В дополнение к этому были внесены улучшения в искусство и контент «во всех дисциплинах, таких как окружающая среда, освещение, оружие, спецэффекты и другие». Да, и печально известный Брут «Крэйг» «претерпевает значительные изменения» после того, как стал известен в июле, в то время как другие персонажи и 3D-модели претерпевают «значительные изменения».

Наряду с этими ключевыми деталями, Джозеф Стейтен из 343 в конце поста рассказал, что он дважды сыграл всю кампанию Infinite, заявив, что он был «ошеломлен — в лучшем случае — тем, что сделала команда». По словам Стейтен, «Infinite — безусловно, самый обширный и вертикальный мир Halo из когда-либо существовавших. Почему команда так поступила? Потому что они понимают, что чудо и свобода — ключ к опыту с Halo ».

Далее он добавил: «Я никогда не чувствовал себя более сильным, более мобильным, более владеющим богатым набором тактических решений. Это был тот Halo, который мы представляли еще в 2000 году, и наконец он ожил после 20 лет технических и творческих инноваций. Поистине, Halo Infinite — это мир, в котором я люблю проводить время и в который я очень рад вернуться, как дизайнер. и игрок. От имени всей команды благодарим вас за терпение и энтузиазм ».

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено Microsoft)

Не о чем беспокоиться о текучести кадров. 
После ухода директора Криса Ли из разработки Halo Infinite Фил Спенсер сказал, что текучесть кадров не о чем беспокоиться. В интервью GameSpot Спенсер сказал: «Меня не беспокоит 343. Я действительно думаю, что в долгосрочной перспективе текучесть кадров — это здорово, потому что нам нужны люди, которые действительно мотивированы тем, над чем они работают. . »

Спенсер выразил веру в Бонни Росс и сказал, что он доволен тем, что ветераны Halo, Джоспе Стейтен и Пьер Хинтце присоединились к команде в качестве руководителей проекта для кампании и мультиплеера игры соответственно.

Спенсер также коснулся задержки выхода игры вскоре после ее неутешительной демонстрации в июле, объяснив, что иногда то, что сообщается, не совпадает с графиком событий, заявив: «Иногда то, что попадает в прессу, или когда определенные вещи объявляются внутри компании, на самом деле произошло за несколько месяцев до этого… Это не всегда точно, когда эти вещи совпадают — мы серьезно отнеслись к отзывам, полученным в результате июльского демонстрационного мероприятия, как относительно даты, так и того, что люди ожидали от игры ». 

Спенсер добавил: «С моей стороны было упущено открыть нашу июльскую презентацию Halo Infinite, а через пару недель нам пришлось перенести дату».

Видение 343
В интервью GameSpot Фил Спенсер отметил, что 343 имеет «ясное видение» будущего Halo, и предположил, что оно не будет жестким реализмом. В интервью Спенсер сказал: 

«Я думаю, что были определенные люди, которые искали Halo Infinite как эту реалистичную, суровую игру, похожую на реальный мир, когда мы впервые показали ее. И для тех из нас, кто был с Halo в течение долгого времени, это никогда не было Halo. Это у меня всегда была определенная палитра и определенный вид, и я на самом деле думаю, что сейчас в индустрии больше таких игр, это не столько о том, насколько реалистично или насколько M- [Оценка] я могу сделать игру, а больше о веселье и вовлеченности, которые приносят игры И вот где я действительно думаю, что Infinite будет сиять ».

По словам инсайдера, все еще на пути к 2021 году
Пользователь Twitter по имени Клобрилль, утверждающий, что он связан с Xbox, написал в Твиттере, что Halo Infinite приближается к дате выхода 2021 года, заявив, что игра «более или менее» завершена, и внимание сосредоточено на перешел к «техническим аспектам». Это, конечно, не официальное слово от Microsoft и Xbox, и хотя Клобрилль ранее был точен в деталях, они просочились, к этому следует отнестись с некоторой долей скепсиса. 

Уход директора
Еще одним ударом по разработке Halo Infinite стало сообщение Bloomberg о том, что директор игры Крис Ли покинул проект. Это делает его вторым топ-директором, покинувшим проект за два года. 

Отправление происходит после недавнего объявления о задержке игры. Ли сказал Bloomberg, что он «отступил от Infinite» и «смотрит на будущие возможности», добавив: «Я верю в команду и уверен, что они покажут отличную игру, и сейчас хорошее время для меня, чтобы отойти. ”

В заявлении Microsoft говорится, что «Крис Ли остается сотрудником Microsoft, и, хотя он ушел из Halo: Infinite прямо сейчас, мы ценим все, что он сделал для проекта на сегодняшний день».

Проблемы настройки
343 Industries ответила игрокам, которые выразили обеспокоенность и замешательство по поводу системы настройки Halo Infinite. 

В цепочке твитов менеджер сообщества Джон Юнишек объяснил изменения, вносимые в систему, заявив, что новые покрытия — лишь одна часть того, как игроки будут выбирать свой внешний вид в игре.

Узнать больше

По словам Юнишека, покрытия и цвета можно будет зарабатывать в игре, а не только покупать. Он также добавил, что, хотя отход от старой системы был «непростым делом», он позволил «более детально рассмотреть и разнообразить цвета брони, материалы, узоры и т. Д.». 

В сообщении Halo Waypoint в декабре 2020 года ведущий дизайнер прогресса Крис Блом подробно рассказал о новой настройке Infinite, заявив, что:

«Система покрытия позволяет нам определять цвет, износ, узоры и материалы для каждого региона на основе Spartan или чего-либо еще в игре, будь то броня, оружие, транспортные средства или даже элементы окружающей среды, такие как топливные бочки. Чтобы достичь нашего видения дизайна, нам нужно было принять чрезвычайно трудное решение отойти от системы, которая была в игре с первых дней — первичного и вторичного цвета. Это решение было принято нелегко, но оно заложило основу для большей детализации и разнообразия, когда дело доходит до настройки цвета.

«Мы изучили систему и понимаем, что это за проблема. В нашем недавнем проходе по уравновешиванию стоимости, который был прямым результатом отзывов сообщества о покрытиях, мы внимательно посмотрели, сколько покрытий входит в начальный набор и сколько и какого качества разблокировано с помощью взаимодействия по сравнению с другими системами.

«Покрытия — это часть картины настройки, но мы чувствуем, что в целом мы достигнем нашей цели по представлению игроков, предложив больше возможностей во всей системе. Хотя это действительно означает потерю контроля над игроком, это увеличивает глубину настройки, которую мы можем достичь внутри и которую вы в конечном итоге можете продемонстрировать публично ».

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено Microsoft)

Слухи о добавлении новых функций в Halo Infinite
Пользователь Twitter под именем Qilin, утверждающий, что участвует в разработке Halo Infinite, заявил (через GamesRadar), что Halo Infinite «выглядит потрясающе» и что «новые функции» были добавлен на ранних этапах. Нет никаких подробностей о том, какими могут быть эти новые функции, но в других твитах от Qilin также говорится, что разработчик «не торопится, чтобы усовершенствовать это сейчас, когда у нас есть задержка».

Конечно, как и со всем, что не исходит от подтвержденного источника Microsoft или 343 Industries, мы должны отнестись к этому с долей скепсиса. Хотя эта учетная запись ранее дразнила подробности об IP-адресах Microsoft перед официальными объявлениями, это не гарантирует, что что-либо, указанное о Halo Infinite, является точным. Тот факт, что первые твиты с тех пор были удалены, также ставит под сомнение их достоверность. 

Нет планов отмены версии для Xbox One.
343 Industries опровергла недавние слухи о том, что Halo Infinite будет отложена до 2022 года, а версия игры для Xbox One отложена. По словам менеджера сообщества Halo Infinite Джона Юнишека, игра все еще готовится к 2021 году для всех платформ. 

Узнать больше

Разделенный экран кампании
Руководитель отдела дизайна в 343 Джерри Хук написал в Твиттере, чтобы внести некоторую ясность в разделенный экран в режиме кампании игры. По словам Крюка, режим кампании Halo Infinite будет поддерживать разделенный экран для двух игроков и кооперативную онлайн-игру для четырех игроков. 

Обращение к этим неутешительным визуальным эффектам
После выхода Halo Infinite в июле некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу не впечатляющей графики на шоу, что вызвало пространный пост в блоге о Halo Waypoint от менеджера сообщества 343 Industries Джона Юнишека, в котором он признал, что студия слышала отзывы фанатов Halo громкие и четкие, а также объясняют, почему Halo Infinite выглядит именно так.

«Во многом мы согласны с этим — у нас есть над чем поработать, чтобы решить некоторые из этих вопросов и повысить уровень достоверности и общей презентации финальной игры», — пишет Юнишек.

Далее он поясняет, что сборка, которую мы видели на выставке Xbox Games Showcase, была «незавершенной работой несколько недель назад, и множество графических элементов и игровых систем все еще дорабатывались и шлифовали». 

Halo Infinite может быть игрой на 10 лет
В интервью IGN 343 Industries изложили свое видение будущего Halo, построенного на Infinite. «Halo Infinite — это начало нашей платформы будущего», — сказал Крис Ли из 343. «Мы хотим, чтобы Infinite рос со временем, вместо того, чтобы переходить на эти пронумерованные названия и иметь всю ту сегментацию, которая была у нас раньше. На самом деле речь идет о создании Halo Infinite в качестве начала следующих десяти лет для Halo, а затем о создании этого вместе с нашими фанатами и сообществом ».

Далее в интервью объясняется, что истории будущего Мастера Чифа будут рассказываться под «зонтиком» Infinite, что делает его больше похожим на платформу для всех будущих игр Halo, чем на отдельную игру. 

Это совпадает с предыдущим интервью, которое босс Xbox Фил Спенсер дал Polygon, в котором он дразнил, что Halo Infinite может увидеть изменения в структуре по сравнению с предыдущими играми Halo, и сказал, что уроки были извлечены из Master Chief Collection.

«В студии было много знаний о том, что означает на самом деле иметь коллекцию, своего рода совокупность знаний, историй и опыта Halo внутри одного мира Halo, одного пользовательского интерфейса Halo и платформы, — сказал Спенсер Polygon . 

«По мере того, как 343 прошли этот путь, они увидели некоторые преимущества того, что нашим клиентам не нужно делать выбор между тем,« хочу ли я сыграть в эту или в ту »? Я чувствую, что в каком-то смысле игры почти конкурируют друг с другом. Вы видите это с некоторыми франшизами, рассчитанными на год, которые явно не учитываются в Halo, но вы видите, что там, где вы тратите много энергии, на самом деле пытаясь двигаться клиенты, которые уже играют в вашу игру, переходят к новой версии вашей игры. Я думаю, что по мере развития игр сложилось мнение, что «наши клиенты являются нашими клиентами, и мы должны уважать их там, где они есть». Это похоже на наше сообщение Xbox, и я думаю, вы увидите это с точки зрения того, как говорят о Infinite — даже структуры самой игры ».

Бокс-арт Halo Infinite
22 июля, в преддверии демонстрации игр Xbox Series X, Microsoft представила бокс-арт игры. Вот как это выглядит полностью. Это очень ностальгический стиль — изображение Мастера Чифа на очень традиционном кольце Halo. 

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено Microsoft)

Антагонисты изгнаны, но вам не нужно делать никаких домашних заданий.
После презентации Xbox Games Showcase мы теперь знаем, что изгнанные, главные антагонисты Halo Wars 2, вернулись, чтобы вызвать проблемы с новым лидером по имени Эшарум.

В интервью IGN команда разработчиков пообещала, что игрокам не придется проходить через Halo Wars 2, чтобы понять роль The Banished, и при этом не будет необходимости закрепляться во всех аспектах вселенной Halo. «Нам не нужна игра, в которой игрокам нужно делать уроки, чтобы получить удовольствие от этой игры».

Изгнанные были избранными злодеями для 343, чтобы «иметь что-то, что является эволюцией Завета, чтобы вы могли получить что-то знакомое, но что-то другое [тоже], и это объединяется, чтобы почувствовать себя свежим».

Дата выхода Halo Infinite, игровой процесс, трейлеры и новости

(Изображение предоставлено Microsoft)

SSD Xbox Series X будет иметь «огромное значение» для разработчиков, говорит соавтор Halo. В
разговоре с VGC бывший арт-директор Bungie Маркус Лехто объяснил, что пользовательский SSD Xbox Series X даст разработчикам гораздо больше свободы.

«Это будет иметь огромное значение», — сказал Лехто VGC. «Это откроет дверь для более обширного контента, который можно транслировать намного быстрее. Игроки не будут ждать на экранах загрузки, и нам не придется прятать загрузку за роликами и тому подобными вещами.

«Это просто поможет сделать вещи более плавными и плавными для игроков, когда дело доходит до их опыта на этих консолях.

«Я очень рад этому, потому что это одна из вещей, которая особенно трудна для нас сейчас: иметь дело с этими старыми платформами».

Halo Infinite будет игрой для разных поколений и выпускаться на консолях Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox One S и Xbox One X.

Halo Infinite, несомненно, будет выглядеть лучше на оборудовании следующего поколения, но, по крайней мере, никто не должен упускать из виду.

Директор франшизы Halo Фрэнк О’Коннор развеял опасения по поводу разницы в качестве, заявив на мероприятии Halo Outpost в Орландо (июль 2019 г.), что «Xbox One не станет гражданином второго сорта» (через GamesRadar).

Звук Halo Infinite должен быть взрывным.
343 Industries поделилась видео, в котором видно, как его команда по работе с аудио упорно работает, взрывая все. Взрывы будут использоваться для заполнения звуковой дорожки Halo Infinite и должны обеспечить довольно впечатляющие и реалистичные звуки.

Возобновляются слухи о королевской битве о Halo Infinite
На Reddit появилась октябрьская публикация, которая указывает на то, что Halo Infinite получает режим королевской битвы. Игровой режим должен был быть бесплатным и установлен на Zeta Halo. Пользователь Reddit продолжает говорить, что «343 хотел сделать этот BR непохожим на какие-либо предыдущие, и на это есть некоторые БОЛЬШИЕ, я имею в виду БОЛЬШИЕ планы», однако с тех пор они заявили, что их утечка была фальшивкой. .

Брайан Джаррад, менеджер сообщества 343 Industries, отправился в Twitter, чтобы опровергнуть слух, хотя прямо не сказал, что режим королевской битвы не появится в следующей части серии. 

Узнать больше

Нужна новая консоль? Мы показываем вам, где именно купить Xbox Series X , как найти запасы Xbox Series S и что вы получите за эту цену PS5

Источник TechRadar

Choose your Halo Infinite: Series' 1-2 Action Figure! ***FREE SHIPPING***

$20,99 in stock
Ended: Jun 9, 16:26 PST
Condition: New
Last update was on: 27 мая, 2021 2:11 дп

FOR SALE!!! Choose your Halo Infinite: Series 1 4” Action Figure!!! Description: This sale is for a new/unopened Halo Infinite: Series 1, 4” Action Figure. These action figures are Mint InSide...

Mega Construx Halo Infinite GNB27 Defense Point Showdown Building Set NEW

$35,00 in stock
Time left: 12д
Condition: New
Last update was on: 27 мая, 2021 2:11 дп

Mega Construx Halo Infinite GNB27 Defense Point Showdown Building Set NEW. Condition is "New". Shipped with UPS Ground.

Mega Construx Halo Infinite Vehicle 2 in 1 Chopper Takedown

$28,00 in stock
Ended: Jun 9, 23:52 PST
Condition: New
Last update was on: 27 мая, 2021 2:11 дп

Mega Construx Halo Infinite Vehicle 2 in 1 Chopper Takedown

HALO INFINITE E3 2021 TEASE!!! CAMPAIGN REVEAL + MULITIPLAYER FLIGHTS COMING JUNE 13TH!?

Disclaimer: Halo © Microsoft Corporation. This video was created under Microsoft's "Game Content Usage Rules" using assets from Halo, and it is not endorsed ...

Переработки, излишняя амбициозность и вырезанный контент: бывший сотрудник 343 Industries рассказал, какой получается Halo Infinite - 3DNews

May 7, 2021 - 3DNews

Переработки, излишняя амбициозность и вырезанный контент: бывший сотрудник 343 Industries рассказал, какой получается Halo Infinite  3DNews...

Теги:

Мы будем рады и вашему мнению

      Добавить комментарий

      Goods Places
      Logo
      Enable registration in settings - general
      Сравнить товары
      • Всего (0)
      Сравнить
      0
      %d такие блоггеры, как:
      Shopping cart